REGLAMENTO

Bienvenidos a la segunda edición de Torneo CSGO España, este torneo está organizado por Eventcan, con su CEO Fran Pérez (telf: 671780733) al frente, CEO también de Santander Bay Gaming, y con más de 10 años de experiencia en la producción de eventos.

El principal argumento de crear esta competición es fomentar la escena amateur de csgo en España, además de premiar el esfuerzo con una fase final presencial y con premios en metálico.

El primer objetivo que teníamos era poder sacar un torneo con buen prizepool y sin coste de inscripción, muchos nos habéis preguntado por este asunto, para nosotros suponía un reto y lo hemos conseguido, crear un producto o competición de buen nivel y que resulte atractivo para los sponsors, en próximos días iremos anunciando patrocinadores y colaboradores que nos van a ayudar a poner una primera piedra y formar parte de la escena española durante muchos años.

Somos gente vinculada al csgo, como organización y como jugadores, y por supuesto, nos encantaría que nos hagáis llegar vuestras sugerencias y/o dudas através del mail info@eventcan.es

No queremos perder la oportunidad de agradecerte/agradeceros la confianza depositada en nosotros, no dudéis que daremos el 100% en hacer todo bien.


La producción que va a tener el Torneo CSGO España constará de:

Competición on line Admins de apoyo Web del Torneo   (en construcción) Canal de twitch https://www.twitch.tv/torneocsgo Casters


REGLAMENTO:

1.1 Formato de competición

- 2 grupos de 12 equipos, los grupos se van a hacer mediante sorteo puro y se hará en directo através de una plataforma de video (facebook, twitter o twitch) avisaremos con tiempo. - La primera fase se jugará a formato de Liga, a BO1 y a una sola vuelta, el calendario se publicará en la web. - El equipo que gane el mapa (sin overtime) se llevará 3 puntos. - El partido que acabe 15 - 15, dará un punto a cada equipo, el que gane el overtime, sumará un punto extra, se lleva 2 puntos el ganador y 1 punto el perdedor. - En caso de empate al final del periodo de Liga, entre equipos clasificados para la fase final, se jugará un partido de desempate a BO3. - La fase final (Fase presencial) la jugarán los 4 mejores equipos de cada grupo. - La fase final se jugará en Santander, día por confirmar por el ayto de Santander, antes de que empiece la Liga estará confirmado, y será presencial y dentro de un evento con público en directo.

- Los PC´s serán aportados por la organización, recomendamos a los jugadores, traerse su periféricos, la pantalla la pone la organización.

- Los premios: 1000€ al 1º, 500€ al 2º, 300€ al 3º y 200€ al 4º. - El torneo presencial va así:

1º grupo A  Vs 4º grupo B-------------I                                                          
                                                            I------------------------I
3º grupo A  Vs 2º grupo B--------------I                                                                                                                                                                                          
2º grupo A  Vs 3º grupo B-------------I                                                                                        
                                                           I-------------------------I
4º grupo A  Vs 1º grupo B--------------I


- En caso que un equipo no pueda asistir al presencial, la organización invitará al siguiente equipo clasificado en el grupo de ese propio equipo. - En caso último, la organización se reserva el derecho de invitar a un club, si ninguno de los invitados podría venir.

1.2  Map Pool

Estos son los mapas oficiales para la competición:
1 de_inferno
2. de_nuke
3. de_mirage
4. de_train
5. de_vertigo
6. de_dust II
7. de_overpass




2.1 EQUIPOS

Todos los partidos tienen que ser jugados con cinco jugadores por equipo (5vs5), otras composiciones no están permitidas. Si un equipo no se presentase con suficientes jugadores, el partido contará como no presentado y se perderá, más las correspondientes sanciones a dicho equipo.

10 jugadores es el máximo permitido en la inscripción, con esto valoramos la posibilidad de hacer cambios en el roster. A partir de la semana 10 de competición (jornada 10ª), no se podrá incluir a nadie en esta lista de 10 jugadores.

El equipo tiene que hacer llegar a la organización, vía mail, los ID´s de steam de todos los jugadores.

Si un equipo no está listo para jugar 15 minutos después de la hora de inicio partido oficial, el equipo será considerado como no presentado y recibirán una derrota por defecto.

El equipo hará llegar a la organización, vía mail, su imagen a utilizar en redes sociales. Los equipos ceden a la organización todos los derechos para el uso de su imagen en redes sociales y emisiones de twitch.

Una protesta es para los problemas que afectan al resultado del partido.  Una protesta incluso puede ser presentada durante un partido para reclamaciones como configuración del servidor incorrecta y otros problemas relacionados.  Una protesta es la comunicación oficial entre los equipos y la administración de la liga. - Normas. - Fecha límite para las protestas de partido. Los equipos están autorizados a emitir una protesta para partido hasta:  • 72 horas después de la hora de inicio programada del partido, a partir de este momento, el equipo al que se le solicita la demo de uno o varios jugadores, tiene 72 horas de tiempo para entregarlo a la organización.

La protesta debe contener información detallada acerca de por qué se presentó la protesta, problema presentado etc... Una protesta puede ser rechazada si no se presenta la documentación apropiada. Como por ejemplo, un simple “son tramposos” no será válido.

Todos los recursos del partido (screenshots / demos / repeticiones / etc.) deben ser almacenados por el equipo durante un mínimo de dos semanas después de que el partido haya terminado. Si hay una protesta en el partido, los registros deben ser almacenados por el equipo durante un mínimo de dos semanas después de que la protesta haya sido cerrada y resuelta. Todos los recursos de cada partido deberán ser mandados a la administración en 24 horas máximo tras la finalización del partido, mediante el medio de comunicación oficial.



2.2 JUGADORES

Sólo se puede jugar en 1 equipo, si se realiza un cambio, se dará de baja del anterior y ocupa plaza en el nuevo club.
No podrán participar los jugadores que estén bloqueados y/o baneados. Es obligatorio instalar el cliente anticheat de la organización. El jugador que no pase este trámite, será expulsado de la competición.
El equipo que tenga un jugador con cheating, será expulsado de la competición. Obligatorio mantener una conducta de buen ambiente y saludable, los insultos serán sancionados.

Configuración:

Los siguientes comandos están prohibidos:  • + mat_hdr_enabled Los siguientes parámetros están prohibidos:  • + mat_hdr_enabled 0/1 • + mat_hdr_leven 0/1/2 Todos los demás cambios de configuración están permitidos siempre y cuando no den una ventaja injusta.  El jugador puede ser penalizado por una configuración incorrecta en el archivo de configuración, independiente de si está en uso o incluso almacenado en la carpeta de juego en cuestión.  Los ajustes incorrectos serán penalizados con un punto de penalización menor por partido y ajuste incorrecto. Si tres o más jugadores tienen la misma configuración incorrecta podrán perder la partida a criterio de la administración y dependiendo de las circunstancias especiales que se puedan determinar, como repetir el partido.

Scripts prohibidos.

El uso de todos los scripts, así como el albergar en cualquiera de los archivos del juego cualquiera de ellos, está totalmente prohibido.  Sin embargo, hay varias excepciones para la siguiente secuencia de comandos. - Script de Compra - Script para las Demos - Script para el Chat  - Script para el cambio de nicks

En general, todos los scripts son ilegales excepto para comprar, toggle y demos.  Algunos ejemplos de scripts ilegales: - Jumpthrow - Stop shoot scripts [Use or AWP scripts]  - Center view scripts - Turn scripts [180° or similar] - No recoil scripts - Burst fire scripts  - Rate changers (Lag scripts)
- FPS scripts  - Anti flash scripts or binding (snd_* bindings)  - Bunnyhop scripts - Stop sound scripts

Si no estás seguro de si tu script es legal o no, ponte en contacto con alguien del equipo de la administración antes de jugar el partido. Un jugador puede ser penalizado por tener cualquier script en cualquier archivo de la configuración independiente del uso o incluso si está almacenado en el juego. Los scripts serán penalizados con un punto de penalización menor, pudiendo verse incrementada la sanción según el tipo de script usado.

El uso de A3D (2.0) o cualquier otro programa, driver o interfaz que lo simule está totalmente prohibido y se tratará con la misma dureza como si de una trampa o cheats se tratara.



2.3 Partida On Line

El uso de los siguientes errores está estrictamente prohibido, si se utilizara por algún error el administrador tomará la decisión del castigo aplicado.

Fase de Calentamiento.  Errores de carga como pueden ser las faltas de cajas, texturas negras o transparentes. Dejar que el partido comience significará que ambos equipos han aceptado el estado en el que se encuentra el mapa.

Debajo del Mapa. Está estrictamente prohibido moverse por debajo del mapa, pared o techo.

Sitios de NO Acceso. Plantar la bomba en sitios que no se puedan acceder está totalmente prohibido. Tampoco es posible colocar la bomba donde es imposible llegar.

Bug Flash. Está estrictamente prohibido el uso de flash a través de las paredes.

Pixeles. Está prohibido caminar por pixeles y flotar en el aire o similar. Generalmente el uso de cualquier otro tipo de bugs en el juego está prohibido, ya sea desactivar la bomba a través de la pared, hacer “surfing” o “fireboost”.

Los equipos deberán de comunicarse en el servidor de TeamSpeak proporcionado por la organización durante los partidos. Está totalmente prohibido molestar al resto de usuarios del TeamSpeak mediante la función poke u otras acciones que pudieran ser molestas. En el canal sólo podrá estar el roster del partido más la administración del torneo.



Cualquier otro aspecto que no se refleje en este reglamento, lo tratará la dirección del torneo con una máxima prioritaria: SENTIDO COMÚN.

Queremos ser muy repetitivos con nuestro objetivo de potenciar la escena amateur del csgo español y para ello necesitamos de la buena fe y de la buena voluntad de todos.


Quedamos a vuestra disposición, y por supuesto, se aceptan sugerencias.



EQUIPO EVENTCAN I TORNEO CSGO ESPAÑA


CEO   Francisco José Pérez…………………………....f​ranperez@eventcan.es  
TFNO: 671780733
Responsable técnico: Christian Martínez Diez……….info@torneocsgo.com
Responsable de Marketing: Marta Arozamena………. ​info@eventcan.es

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